SCET簽署合作備忘錄,正式宣佈進駐高雄
繼日本知名出版商「小學館」於去(2009)年12月22日宣佈進駐高雄軟體科技園區,將成立動漫研究中心後,以開發PS3遊戲機及遊戲軟體知名的台灣索尼電腦娛樂公司SCET,由亞洲區總裁安田哲彥代表,在高雄市陳菊市長的見證下,5日上午十時於台北國際電玩展(世貿一館)SCET展場舞台與經濟部簽署合作備忘錄,正式宣佈進駐高雄,成立數位內容研發測試中心,並將引進數位內容、電影、影音相關知名廠商共同進駐,對於正積極打造高雄成為數位科技城,進而發展成為亞洲娛樂都市的遠景,邁進了一大步。
安田總裁於5日表示,SCET將提供的產業技術指導,可望在最尖端遊戲內容的測試業務引進台灣、高雄後,培育出擁有高度技術水平的人才,藉以提高台灣原創內容的國際能見度,也可望注入台灣南部經濟發展的原動力。SCET在數位內容國際合作開發中心所做的嘗試,不僅能促進南台灣之經濟發展,也能透過優秀日本遊戲業者、創意人與台灣人材、技術之合作,打造出台灣南部數位內容的集散地,開創共同進軍世界的機會。安田總裁說:透過在台建置遊戲開發以及測試體系,相信台灣遊戲產業將來發展前景將更令人期待。
2010年,SCET即將進駐高雄駁二藝術特區,成立數位內容研發測試中心,不只是為高雄,更是為台灣的數位產業立下新里程碑,也正代表SCET企業未來與高雄的互動關係勢必更為緊密,透過台日合作開發機制與環境的建立,將共同發展潛在而廣大的數位商機。
翻開高雄近十年發展,從建構愛河親水環境開始到成功舉辦2009世界運動會,高雄的改變,確實讓人感動。陳菊市長上任後,念茲在茲的,就是要打造高雄為幸福城市,讓每個市民感受到身為高雄人的榮耀,從營造優質生活環境,推動高雄新公園運動,開闢自然都會綠地,以水與綠為城市發展基調,平均高雄市民每人享有5.79平方公尺綠地面積,總長200公里自行車道的施設,到推動文化高雄,以全國首創高雄拍片支援中心,成功吸引到獲金鐘獎及金馬獎肯定的「痞子英雄」及「不能沒有你」,以及揚名國際導演蔡明亮執導的「天邊一朵雲」,以高雄為主要取景拍攝,藉由戲劇觸角帶動城市行銷,更轉化成倍增的經濟力。
SCET研測中心能夠在高雄設立,是一項重要的指標,也期許能夠在5到10年內吸引75家以上的國內外相關業者進駐高雄,未來結合SCET研測中心的機能,將持續積極推動「數位內容」以及「文化創意產業」的發展,對有意投資的廠商,高雄市政府將提供單一窗口服務,從「取得開發場域」、「融資貸款」、「租稅優惠」等都會給予最有效率的協助,提供給外商企業的,不論是優質天然條件或者是完善的公共建設,我們都可以很驕傲的說,高雄?對是一個最適合經商、投資的國際城市。
高雄積極的朝向高科技、高附加價值以及低污染的產業發展,目前,也已將數位內容、資訊軟體、文化創意產業作為今年縣市合併後的發展重點,未來高雄將會在數位軟體的群聚效應下,規劃打造為「高雄數位科技城」,成為文化娛樂的核心都市。
資通訊產業帶動了台灣經濟數十年的榮景,下一波經濟動力少不了文化創意產業這一塊,而日本文創產業之發展為世界各國爭相學習的對象,引進知名日商進駐就成了市府追求的目標。97、98連續兩年,陳市長率領市府相關單位赴日進行招商,重點即鎖定資通訊及文創產業,經過親自拜訪、面對面與日商高層懇談,終於有了實質成果。2009年9月份就和「小學館」及「台灣索尼電腦娛樂(SCET)」在日本簽署投資合作意向書,雙方就未來投資高雄已達成相當共識及承諾,藉由引進這兩家以文化創意及數位內容國際知名的企業,帶動群聚的效應,透過高雄產業的轉型與再造,使高雄成為亞洲文化娛樂之都。
日本文創產業的開發是全世界爭相學習、爭取的對象,台灣索尼電腦娛樂公司-SCET,是日本數位遊戲界的領導品牌,其中數位娛樂家庭用遊戲機PS系列,更是歷史上銷售最好、作品最多的遊戲平台。
「台灣索尼電腦娛樂(SCET)」主要從事數位娛樂家庭用遊戲機PLAYSTATION(PS)系列及軟體遊戲之企劃、開發、製造以及販賣之業務。PS為歷史上銷售最佳、作品數最多的遊戲平台。PS2遊戲機於2008年賣出790萬台,而最受歡迎的遊戲機PS3也賣出1010萬台,PSP的全球銷售量於2009年達成5000萬台。而PS2平台上全球共開發出上萬款遊戲,PS3平台亦開發出數千款遊戲軟體,知名的「多樂貓」為PS系列一直以來的吉祥物。
目前,台灣索尼電腦娛樂(SCET)正於高雄推動新世代台灣數位內容合作計畫,包含數位內容教育課程培訓講座及提供know-how與技術器材,以共同研發遊戲技術,這是台灣索尼電腦娛樂(SCET)的新嘗試,期待未來能和台灣遊戲產業一同開發具獨創性的遊戲內容。
台灣索尼電腦娛樂(SCET)預計將於99年中正式進駐高雄設立研發測試中心,3年內將與台灣業者合作開發20款遊戲機遊戲,預估產值至少新台幣18億,未來玩家有機會在SCET遊戲機PS3上玩到台灣製造的當紅線上遊戲。
台灣線上遊戲軟體發達,根據資策會統計,2009年台灣線上遊戲產值突破180億台幣。在宅經濟當道之今,數位遊戲產值驚人,包括線上遊戲(onlinegame)、個人電腦遊戲(pcgame)及遊戲機(consolegame),整體產值將在2011年達到488億美元(約合新台幣1.5兆),其中有6成是遊戲機市場(如PS3、PSP、XBOX、Wii等)。高雄引進SCET進駐並提供技術支援,同等於協助台灣業者加上遊戲機軟體開發能力,此舉將有助於台灣業者打入全球最夯的遊戲機市場。
此外,SCET將緊接著引進以台灣高鐵為題材創作《Railfan台灣高鐵》PS3軟體的日本遊戲廠商「音樂館」、電影製作業者「PA(PremiumAgencyInc.)」及音樂製作業者等共同進駐駁二藝術特區。根據預測,SCET研測中心設置後未來5年的連動效應,將可吸引75至80家國內外軟體開發業者進駐高雄。
在目前,SCET已經在高雄推動新世代台灣數位內容合作計畫,包含數位內容教育課程培訓講座,同時提供know-how與技術器材,並與台灣業者共同研發遊戲技術,加上研測中心的即將設置,相信在不久的將來,就能在看得見SCET與我們在地遊戲產業共同開發出來的獨創性遊戲產品。
台灣為多元文化及開放民主社會,加上教育普及,在音樂、遊戲、影視及漫畫部份,累積了原創素材與製造能力,且資通訊產業實力雄厚,網際網路與寬頻網路普及率為全球前10名,累積發展優異數位內容之基礎建設環境。隨著中國市場迅速發展,台灣相對政治穩定及尊重智慧財產權,遂成為企業打入華文市場的重要關鍵地位。
在SCET的全球佈局中,定位高雄為創意研發中心,高雄,是一個適合數位產業發展的城市,20多年前,本土第一家遊戲公司從高雄發跡,高雄軟體園區設置後,至目前為止,獲准投資家數已高達131件。
南台灣擁有全台三分之二的設計學院,人才資源不虞匱乏,而高雄也是創意人才最想要的生活空間,這次高雄市政府協助SCET將駁二藝術特區的老倉庫變身成為辦公室,踏出辦公室,音樂會、藝術展覽、海灣海景近在咫尺,年輕、時尚、設計、自行車道,所有激發創意的元素都在這裡。
陳菊市長有這份期盼,希望能藉由引進文創相關國際知名企業,帶動高雄趨向數位科技及創意文化發展,雖然,高雄目前依文化創意營業額來說,算是台灣第三大城市,次於台北市、縣,但是高雄得天獨厚的天然環境-陽光、海洋、山岳及依傍的河川,是培育文創人才的溫床,在縣市合併後將更加重了人文及大地關懷創意元素,加上全國現有遊戲設計相關系所,每年畢業生超過2,000人,SCET及相關週邊產業進駐後,勢將吸引更多的專業人才到南部來,對於高雄發展成為數位科技城,不僅能夠預見,也即將生根實現。