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2013中國獨立遊戲節入圍作品揭曉
2013
08/15
15:12
黃彥樺
國際新聞
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2013-08-15 15:12
黃彥樺 國際新聞 轉載

2013中國獨立遊戲節入圍作品揭曉

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上海2013年8月15日電 /美通社/ -- 經過激烈得角逐,中國獨立遊戲節(IGF China 2013)評審團8月15日公佈了14個最終入圍作品,其中職業組8個,學生組6個,最終獲獎結果將於 GDC China 2013會議期間IGF 頒獎儀式中揭曉。頒獎儀式定於9月16日(週一)晚舉辦。同時,作為本屆中國獨立遊戲節重要組成部分的獨立遊戲峰會將於9月17日(週二)舉辦。

值此 IGF China 五週年之際,2013中國獨立遊戲節共收到高質量的參賽作品250個,較上屆增長近60%,其中職業組作品數量有飛躍式得增長,共有161個,增速高達63%。學生組作品也有非常不錯的表現,共收集到89個,較上屆增長46%。本屆獨立遊戲節的作品包括來自中國大陸(48%)、港台地區(22%)、新加坡(16%)、澳大利亞(14%)、日本(10%)、韓國(6%)、馬來西亞(5%)等,此外,新加入的國家有柬埔寨、伊朗等亞洲國家。

以下為14個入圍作品名單(排名不分先後,按遊戲字母順序排序)

職業組(八個入圍作品):

Coated Muhammad A.Moniem (中國) Dusty Revenge PD Design Studio Pte Ltd (新加坡) Eagle & Chicken (老鷹捉小雞) 上海集悠數碼科技有限公司(中國) Framed Loveshack Entertainment (澳大利亞) Mr Pumpkin's Adventure (南瓜先生的大冒險) 上海胖布丁網絡科技有限公司(中國) One Upon Light SUTD Game Lab (新加坡) Save The Dummy Sandyloisa (印度) Strange Adventure (奇怪的大冒險) 謝創(中國)

學生組(六個入圍作品):

Descension -- Depths of De'mae DigiPen Institute of Technology Singapore (新加坡) Enuma Elish(創世之詩) 八度領域 (台灣地區) Ink Warrior(墨水戰士) 南京大學軟件學院烏賊團隊(中國) Mineland(島) 中國美術學院(中國) Nao Can Gong Yu 曾婉婷/許雅蓮/林暄 (台灣地區) Virtus Per Verba: First Person Shouter The Anti-Socialites (澳大利亞)

2013年IGF職業組六大獎項設置如下:

最佳遊戲(RMB20,000)

最佳移動遊戲(RMB5,000)

最佳音效(RMB5,000)

最佳技術(RMB5,000)

最佳美術(RMB5,000)

最佳設計(RMB5,000)

比賽將首先從全部提交作品中選出八個入圍作品,並從中再評出獲獎作品。所有入圍作品的開發個人或團隊核心成員都將獲得 GDC China 2013 的免費 VIP 參會證三張,並將受邀參加在 GDC China 2013 會議期間舉辦的 IGF 頒獎儀式,而入圍作品也將在 IGF China 展示台上向公眾展示。所有獲獎作品的開發個人或團隊核心成員除獎金、證書外,還將額外獲得 GDC San Francisco 2014 的免費 All Access 參會證兩張。

IGF 學生組比賽

2013年 IGF 學生組兩大獎項設置如下:

IGF 最佳學生作品獎(RMB10,000,1個)

IGF 優秀學生作品獎(RMB3,000,2個)

比賽將首先從全部提交作品中選出六個入圍作品,並從中再評出獲獎作品。所有入圍作品的開發個人或團隊核心成員都 將獲得 GDC China 2013 的免費VIP參會證兩張,並將受邀參加在 GDC China 2013 會議期間舉辦的IGF頒獎儀式,而入圍作品也將在 IGF China 展示台上向公眾展示。所有獲獎作品的開發個人或團隊核心成員除獎金、證書外,還將獲得向海內外知名遊戲公司優先推薦的機會。

2013年中國獨立遊戲節同期三大活動:

獨立遊戲峰會

獨立遊戲峰會將於9月17日(週二)在 GDC China 2013 會議期間舉辦。旨在推動獨立遊戲的發展、展示不斷湧現的優秀作品,並培養中國遊戲開發社群件的合作。今年的精彩演講將有 Blendo Games 創始人 Brendon Chung 帶來的「《三十航班之戀》的創作」,Ninja Robot Dinosaur Entertainment 總裁 Shane Neville 帶來的「《超級裝甲戰龜》(Shellrazer)-- 設計應用程序內購買而不丟失遊戲的靈魂」,24 Caret Games 創始人 Matt Gilgenbach 帶來的「強迫性開發:一次艱難的獨立遊戲開發之旅」,叢雲科技的首席執行官白冬立的演講主題是「遊戲數據分析的價值」以及 Hotsauce Interactive 設計師 Georg Backer 帶來的「從3A 走向獨立遊戲,以及之後的道路」的精彩演講。

獨立遊戲峰會各演講嘉賓照片

獨立遊戲峰會各演講嘉賓照片

IGF China 2013頒獎儀式

IGF 頒獎活動將9月16日晚舉辦,是獨立遊戲最佳評選的一個重要慶祝儀式。海內外各大遊戲公司的權威人士和技術專家、GDC China 的顧問團專家和演講嘉賓、IGF China 的評審團成員等均將受邀參加頒獎儀式。

IGF China 2012頒獎儀式現場

IGF China 2012頒獎儀式現場

IGF China 2013展台

IGF 展台位於 GDC China 的展示區內。本年度活動中每個入圍作品都將在現場操作平台上進行展示,相關開發團隊成員將受邀到現場討論和演示入圍作品,並有機會和海內外獨立遊戲開發者、頂尖遊戲發行商面對面交流洽談。

遊戲開發者的盛會 GDC China 2013(遊戲開發者大會中國站)將於9月15-17日在上海國際會議中心舉行。從2007年進入中國開始,GDC China 一直立足蓬勃發展的亞太區遊戲市場,專注跨國遊戲開發面臨的種種挑戰,並致力於提升東西方遊戲間的深入交流。今年大會將覆蓋 教程 、四大主會場: 遊戲設計 遊戲製作 程序開 發和 商務 &市場 ,以及 智能手機 &平板電腦遊戲 獨立遊戲 兩大峰會。

此次 King.com 遊戲大師 Tommy Palm 將出任 GDC China 主題演講人暢談《糖果粉碎傳奇》( Candy Crush Saga )的成功秘訣。其他做出演講的還有暴雪、 Ubisoft、Gameloft 等知名公司的大師級遊戲人。

想要瞭解更多精彩演講,想要見到更多頂級遊戲開發者,請隨時關注 GDCChina 官網和官方微博 http://e.weibo.com/gdcchina

GDC China 官方微信將時時發佈演講嘉賓的最新、最全信息以及會議期間三天的完整流程。

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官方微信號GDC China

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消息來源 GDC China

上傳時間:2013-08-15 15:12
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